Hablemos de Test Driver Development TDD

Questo è un articolo esplicativo su cui basare il desarrollo in base a questo aspetto importante, decirato, inclusi gli scenari del mondo reale. También Explica el ciclo de vida de TDD.

Hoy, estoy aquí para hablar sobre qué es desarrollo basado in pruebas y por qué es important junto with los conceptos relacionados.

Empecemos por hacer algunas preguntas para enender los conceptos.

¿Qué es el desarrollo basado en pruebas?

  • Deselezionare la programmazione programmata per verificare la conformità al comportamento dell’applicazione.
  • La mentalità e la confusione che ha avuto il rilascio del software sono obbligate a scrivere le unità di misura precedenti / junto con la codificazione della funzionalità.
  • Hace cumplir un diseño basado en interfaz para soportar acoplamiento y modularidad.
  • Hace cumplir un check list que se realiza tramite nuestro código; ¿Qué pretendíamos?

Per quale motivo è importante sapere come funziona?

  • Muchos proyectos fallan porque carecen de una buena metodología de prueba.
  • Ayuda a los desarrolladores for general a my major diseño y confianza en términos de calidad, a verificar and the elxito of the ejecución of the casos de prueba. También è una vera e propria ruptura in distintive integrazioni o piezas di dischi, che dipende da un cambio di qualità.
  • Ayuda ha valutato bene tutti i tempi in cui sono stati registrati i problemi e la convalida, per quanto riguarda i dati di base delle procedure complete.
  • Ayuda a los gerentes de proyectos un ottimizzatore del presupuesto generale alla riduzione dei ciclos de prueba e riduzione dei problemi in UAT y producción.
  • Ayuda al cliente con una maggiore esperienza generale e un costo minimo di manutenzione più alto.
  • Ayuda a compañía a conseguir negocios repetidos como resultado de the soddisfacción of customer.
  • Aparece la práctica natural pero en realidad, no es tan común.

Casos de pruebas unitarias

Il caso di una vera e propria codifican per probar aspetti specifici di una funzione. Se crean probar escenarios positivos, negativos y de excepción. Son indipendientes with otras pruebas in términos de escenario y orden de ejecución.

Escenario del mundo real

TDD è fondamentale, specialmente se l’equipo del trabojo è in vari modi integrati e ha una dipendenza da un altro in altro.

L’immagine che segue è una continuazione della descrizione del TDD, che è importante per chi designa se elimina il código e luego se da cuenta de que rompió algo más. In ogni caso, si tratta di TDD, después de cualquier cambio y compilación, se si esaminano i casi di successo per gli ordini non corretti.

Fuente: Internet

Le immagini che si susseguono in seguito alla continuazione del tema della rilevazione dei problemi sono importanti e importanti rispetto al costo per la risoluzione dei problemi in termini di posteriori.

Fuente: Internet

Ahora, hablemos de por qué, si TDD è abbronzatura grandiosa e incrementabile, non è necessario utilizzare l’estate. Alghe posibles razones se dan a continuación.

  • Non sono inclusi i casi di premi unitari in una stima.
  • Nessuna esperienza nel TDD nell’Equipo di Desarrollo.
  • Plazos ajustados.
  • “Hacer que funcione” anula aspecto de calidad.
  • Il cliente non è pregato di scegliere la cobertura del código de prueba, ecc.

Ciclo di vita di TDD

Las imágenes que se muestran a continuación muestran el ciclo de vida; TDD pasa por. In generale, comienza con l’escrizione dei casini dei negativos, luego continúa refinando y refactorizando the código hasta que pasa.

Marcos de prueba unitaria

Hay varios marcos disponibles, sin embargo los siguientes son populares.

  • Prueba de MS (Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting)
  • Nunit (Puede ser descargado desde NuGet)
  • Xunit (Vedi il testo di NuGet)

Mocking (Simulador)

Un Mocking è un método per la creazione di un articolo di testo oggettivo concreto. In alcune occasioni, probabilmente è meglio che in particolare si tratti di una congiunzione di dipendenze, crea un oggetto oggettivo o simulado per imitar el objeto reale o la dipendenza.

Cobertura de código

Cobertura de código è il più antico utilizzo per presentare il porcentaje di blochi di código cubiertos come parte dei casos de prueba unitaria. In generale, tener una cobertura de código de más del 80% se considera una buena cobertura; peccato l’embargo, in tutti i casi, incluso una cobertura del 70% se si considera buena, soprattutto perché si tratta di molti componenti di IU involucrados.

Supporto di Visual Studio per il rilascio di Test Driven

Visual Studio proporziona eccellenti risultati e suggerimenti per la scelta di premi per principianti. Una continuazione delle attuali alternative di opzioni disponibili in Visual Studio per il mismo.

  • Test Explorer
  • Test Explorer è una ventina di volte per i casos de prueba unitaria e l’analy los fallos. Podemos ejecutar los casos de prueba uno por uno o como un grupo.
  • Cobertura de código

Hay dos formas disponibles for extraer coberturas of código in Visual Studio of the siguiente manera:

  • Menú de prueba -> Analizar cobertura de código -> Pruebas seleccionadas / Todas las pruebas
  • Fai clic con il pulsante destro del mouse su Explorador de pruebas / o A cualquier grupo -> Analizza cobertura de código para prueba seleccionada

Podemos habilitar the opción “Mostrar coloración of cobertura de código” in the ventana deálogo “Resultados de cobertura de código”. Estos son los indicadores junto with a código de colours for ayudar a los desarrolladores a comprender la cobertura del código en los rispivos bloques de código.

  • cubierto (azul claro)
  • parcialmente cubierto (naranja claro)
  • no cubierto (rojo claro)

Per esempio, il siguiente captura de pantalla che rappresenta i blocchi di código cubiertos.

També podemos habilitar l’opción per ejecutar pruebas unitarias después de cada compilación exitosa in Visual Studio de la siguiente manera.

Menu Test–> Impostazioni test y seleccione “Esegui test dopo build”

Desarrollo guiado por pruebas usando Visual Studio

Hay varia le forme di lavoro con TDD in Visual Studio, come il manu siguiente.

  • Crea tanto los casos de prueba of unidad como the lógica manualmente.
    Stabilisci l’opzione inclusa lo spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting e la decorazione del clase como [TestClass] e il método como [TestMethod].

Tomemos ejemplos de dos métodos e intentemos crear pruebas unitarias para ellos.

Crea un mix di prueba e ponderá sul código ficticio con l’opzione selettiva in “Código para the método de prueba” nella captura di pantalla del paso anteriore. Desid que seleccionamos “Assert Failure”, vedi anche il mismo nel cuerpo del método como sigue.

È necessario un manuale poco esagerato per i termini generati. Una continuazione della musica di base e dei generati generati dall’ultima volta.

In ultima analisi, i casi di prua figlio di naturalezza completano con la dichiarazione di asserzione, ecc. Una continuazione, se necessario, con i caschi di prueba generados per uno dei métodos (decir, Depósito).

Conclusione

In effetti, analizza l’emozionante creazione di autentiche basi unitarie e basi. Completa questa opzione “Crear pruebas unitarias” che crea un prototipo di caso di successo. También hemos visto cómo utilizar the opción IntelliTest (Crear / Ejecutar) per i casos generici automaticamente.

Nel mondo reale, puoi usare casos de prueba tanto manuali in como automáticos in congiunzione con una buona cobertura di código de prueba de unidad.